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对卡通创作的历史猜想

对卡通创作的历史猜想

 

注意:本文所提到的具体历史细节与卡通创作的关系,需待考证,本文内容出自博主对资料的推导结果

卡通是cartoon的音译中文词,从wiki百科对这个单词的解释可以看出,这个词起源于中世纪(约公元476~公元1453年),“描述了预备绘画的艺术作品,如绘画,壁画,挂毯,或彩色玻璃窗”这段话由于是机器翻译的,但我能猜出来,这应该是将创作思想转移到最终表现媒介上的一个实体化描述过程,简而言之,就是“打草稿”。在那个年代画个壁画也许要几个月时间,所以在工作之前都会准备草稿或计划图什么的,便于交流那里该画什么,就发明卡通这种便于交流,不需要费时刻画细节的画。

之后,到了人类的工业化最初时期,出现了印刷技术可以将雕版画批量复制的技术,画家可以把画不断的复制销售,也可以继续维持过去的绘画方式,一张一张手工来画,毕竟那时候彩色印刷还很落后。

随着工业化的发展,出现了“报纸”这种“快消品”,那时候的人为了适应快速发行的需求,将草稿简单描个轮廓或者根本不不打草稿使用最原始的方式进行快速绘制,发布在报纸这种媒体上。这就是近代漫画都那么简洁的原因的猜想。

但是到这里却出现了一个分支,一个是为了适应快速出版的报纸漫画,另一个是为了满足大众对美的需求的平版印刷画(彩色的)。阿尔丰斯·穆夏(捷克斯洛伐克画家,1860-1930),他吸收了日本浮世绘(日本版画)的风格,将东西方版画艺术融合在一起,产生了一种新的风格”穆夏风格“。

穆夏的作品吸收了日本木刻对外形和轮廓线优雅的刻画,拜占庭艺术华美的色彩和几何装饰效果,以及巴洛克、洛可可艺术的细致而富于肉感的描绘。他用感性化的装饰性线条、简洁的轮廓线和明快的水彩效果创造了被称为“穆夏风格”的人物形象。经过他的加工,所有的女性形象都显得甜美优雅,身材玲珑曲致,富有青春的活力,有时还有一头飘逸柔美的秀发。他的画面常常由青春美貌的女性和富有装饰性的曲线流畅的花草组成。——摘自网络。

我想这种风格和现代的卡通插画风格非常相似,我想多多少有对现代卡通创作有一些影响。

回到版画问题上,这种为了满足人们对美的需求的版画。因为是基于印刷为基础的,也就说色彩越丰富,所需要的印版也就越多,那么在设计印版的时候色彩和线条的密度都有一个平衡控制问题。在尽量满足购买者的需求下,严格控制作画平衡。这也许是哪个时代的一大考验,所形成的独特风格。(我认为大色块并不是日本卡通插画独有的,他是有一定历史因素在里面)

这种简约至上的思想,直接影响到了早期迪士尼动画,早期的迪士尼动画是全幀动画,所以非常耗费时间和人力,简化了人物(老鼠?,我猜大概是为了避免引发种族歧视的问题,所以选择动物代替人物),更加具有制作价值。